Introducing WP Theme


ayah yang gagu

Label:

http://www.youtube.com/watch?v=exWude10DwA...

Rubics Cube Tutorial

Label:

This modeling tutorial is very simple and should be easy to complete in a matter of just a few minutes. It should work with just about any version of max. If you quite dont understand this tutorial or if you want some more info on some other tutorials I'm writing, please email me. 1. Ok, step one,...

King of Chess Tutorial

Label:

Go in the front view and select spline > lineOption corner, bezier and draw a spline similar to the one in the image. If you want you may download the spline already done. Below the spline in the image there’s the spline with the lathe modifier Once you’ve finished with the spline go...

Melakukan Pembatalan Perubahan Arah Pandang Viewport

Label:

Jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu objek 3d di Viewport , Anda bisa menggunakan fitur Undo. Namun bagaimana jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu arah pandang Viewport?... Anda tidak bisa menggunakan fitur Undo tersebut karena fitur ini hanya berlaku pada objek-objek...

Mengoptimalkan Jumlah Titik Pada Object 3 Dimensi

Label:

Bila Anda bekerja dengan banyak Objek, tentu komputer akan semakin berat ”membaca” objek-objek tersebut, dikarenakan banyaknya jumlah Segment yang dimiliki oleh tiap-tiap Objek. Bagaimana caranya agar objek-objek tersebut memiliki jumlah Segment yang sedikit namun bentuknya tetap...

Membuat Sendiri Background Awan Dengan 3DS MAX

Label:

Ada trik yang sangat mudah dan praktis untuk Anda dapat membuat sebuah background langit dengan awan yang cerah tanpa menggunakan foto awan. Anda akan menggunakan fitur bernama Smoke Map. Dengan demikian Anda tidak perlu bergantung kepada gambar-gambar foto. Dengan Smoke Map, Anda dapat...

Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto

Label:

Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.Berikut...

Membuat dan Menambahkan Background pada Viewport

Label:

Apabila Anda ingin menyesuaikan objek 3 Dimensi Anda dengan gambar background sehingga akan mendapatkan hasil yang sinkron dari perpaduan keduanya, Anda harus memasukkan gambar background tersebut kedalam Viewport 3ds Max Anda. Fitur yang akan Anda gunakan adalah fitur Viewport Background....

Membuat Pencahayaan Global Illumination (GI)

Label:

Kali ini Anda akan membuat pencahayaan Global Illumination atau istilah kerennya adalah GI. Apa itu GI? GI adalah pencahayaan natural seperti pencahayaan yang terjadi didalam dunia nyata dimana cahaya yang jatuh mengenai objek, akan dipantulkan kembali. Sering diistilahkan sebagai “Bouncing Light” atau...

Menghapus Object - Object yang Teranimasi

Label:

Ada Trik termudah untuk menghapus keseluruhan objek-objek 3 Dimensi Anda yang teranimasi di Viewport. Anda pakai saja fasilitas bernama Delete Selected Animation, yang dapat Anda akses dari menu Animation.Berikut triknya:1. Buat beberapa objek yang teranimasi dalam Viewport Anda. Gambar dibawah...

Membuat Background di 3dsMAX

Label:

Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki Backgrounddidalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.Background , Background, Background - menambahkan background, berikut...

Menggabungkan Object 3D dengan Foto

Label:

Tahukah Anda bagaimana caranya Anda dapat menggabungkan objek 3 Dimensi yang Anda buat dengan sebuah foto? Penasaran bagaimana caranya?Temukan jawabannya disini:1. Anda ambil sebuah foto dan jadikan sebagai background pada Viewport Perspective. (Bila Anda belum tahu caranya, di tutorial...